[1]
“Strategi Gamifikasi dalam Pembelajaran Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar”, SENAPADMA, vol. 5, no. 1, hlm. 91–102, Des 2025, Diakses: Jul 22, 2026. Tersedia pada: http://prosiding.senapadma.nusaputra.ac.id/index.php/prosiding/article/view/171