1.
Anisa, Utomo. Strategi Gamifikasi dalam Pembelajaran Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar. SENAPADMA [Internet]. 30 Desember 2025 [dikutip 11 Januari 2026];5(1):91-102. Tersedia pada: http://prosiding.senapadma.nusaputra.ac.id/index.php/prosiding/article/view/171